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SUMMARY:„Gespielt\, nicht gesehen" Wie Gaming zur größten Medienlandschaft einer ganzen Generation wurde und was das für Öffentlichkeit\, Bildung und Identität bedeutet
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DESCRIPTION:Zwei Milliarden Menschen spielen. Gaming ist längst keine Nische mehr. Es ist öffentlicher Raum\, Kulturinfrastruktur und politische Bühne. Höchste Zeit\, das ernst zu nehmen.
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